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简介

> 背景

  • 复仇时刻作为一款红色警戒同人MOD作品,前身为“科技暴动(TR)”(2008-2015),剧情为延续官方版尤里的复仇的剧情,总体上核心理念接近Westwood官方设定,并基于原版属性设定的基础上进行创新,修正了大量原版中的设定/机制缺陷。
  • 复仇时刻立项于2015下半年,摒弃了老旧且疏于维护的NP系列扩展平台,而采用Ares平台开始全盘重制与优化。2016年3月(春节),发布了第一个抢先版本-复仇时刻0.98。此后先后发布了版本0.98.728、0.99.E319、0.99.E907、0.99.F1028、0.99.G1208、0.99.902。

> 主创人员及团队

  • 复仇时刻的主创人员Zero Fanker是国内社区为数不多的十年以上老modder,因对项目工时的紧盯而被熟人亲切地称作“工头”,是RA2DIY论坛地图区版主。他涉及了除去美工素材以外的几乎全部开发工作,包含程序开发、策划、设定数据编写、地图触发脚本编写、团队协调等。
  • 现在复仇时刻的团队囊括了方方面面的优秀人才,在程序设计、创意设计、设定编写、地图场景布置等方面都在不懈追求达到更高的水准,而复仇时刻的稳定性也随着多年来的迭代得到了很大的提升。

> 近况及进展

  • 目前复仇时刻正在着手线上服务部分的研发,在不久的将来复仇时刻的玩家体验将会得到进一步的提升。

> 我们的愿景

  • 致力于打造最好玩的非官方同人续作!

复仇时刻特色

> 熟悉的体验

  1. 复仇时刻对于原版的科技树和单位做了最大程度的保留,并在原来设定的基础上进行了轻微的增强和合理性调整,例如天启坦克的武器调整为可以同时使用机炮、火箭弹以及主炮,磁能坦克将使得被击中的目标陷入短暂的瘫痪状态等;
  2. 不同于其它MOD大刀阔斧地对国家和阵营的全部重构,复仇时刻沿用原版盟军5国家,苏军4国家和尤里1国家的阵营配置:
  • 盟军:美国,韩国,英国,法国,德国
  • 苏军:苏俄,越南,古巴,乌克兰
  • 尤里:尤里 因此玩家很容易找到熟悉的感觉,同时替换了原版中存在感不高的利比亚和伊拉克,更换为更具特色的乌克兰与越南;
  1. 复仇时刻将逐步对原版任务进行重构和优化,并对细节进行调整而更加合理化,玩家将在熟悉的剧情中得到全新的体验;

> 强化的作战体系

  1. 每个国家较比原版都增加了3-4个特色单位或技能(超武),个别国家则使用新的特色单位取代阵营内同等地位的通用单位;
  2. 在阵营层面,每个阵营也增加了若干单位,增加了\<T4>超级实验室,进一步解锁更加强大酷炫的实验室原型机级别的超级单位;
  3. 更加强调单位配合,合理的组合尤其是不同阵营之间单位的组合将得到比以往更强大的武器性能,机动性、防护性、输出都可能得到质的飞跃;
  4. 通过增加辅助的单位生命数值显示,玩家能够直观地了解到己方单位的健康状况,从而及时进行阵形调整或是进行维护;
  5. 由于可生长战争迷雾的引入,三阵营的情报侦查能力都得到了强化,并且需要玩家反复探索地图,而不重视情报侦查将导致一定的劣势;
  6. 不同国家的作战方式产生了不同的偏好分化,使得每个国家各有所长也产生了明显的短板;

> 爽快的游戏体验

  1. 许多单位的输出经过调整,以及更多大规模杀伤武器的引入,单位的战损率得到了提升,在激烈的厮杀中玩家可以感受到前所未有的破坏爽快感;
  2. 更快的游戏节奏:我们通过加快建造和生产速度,玩家可以更快速方便地创造出一支钢铁洪流,在强大的破坏力之下平推敌人的基地;
  3. 自动维修的引入使得玩家无需再费心维修受到损伤的建筑,减少了操作频次;

> 丰富的游戏性

  1. 众多独家的玩法和设计:通过程序逻辑的开发调整,复仇时刻做出了许多专有特色,例如多个炮塔可以独立运作的战列舰、类似多功能步兵车的需要步兵操作的机甲类单位;
  2. 更加多元的游戏模式:开局就能用有基地并且跟随阵营变化的初始建筑“攻城拔寨”、资源采集方式和作战单位发生变化的“太空争霸”、专为PVP打造的玩法严谨的“竞技模式”;
  3. 更加有深度的战役剧情:剧情的设计人员们绞尽脑汁,参考了众多科幻作品,并在任务关卡的设置上精巧布置机关,不同的选择将会直接影响剧情的走向;
  4. 全新阵营:复仇时刻隐藏的第四阵营正在重新制作中,届时将带来全新而酷炫的天外科技;
  5. 更加强大变态的AI:得益于新的程序机制和AI设计师的精心编排,复仇时刻的AI得到了极大的增强,玩家将面临更大的挑战;当然当选择AI作为队友时也将比原版更加可靠,充当玩家的忠实伙伴;
  6. 更激烈的巷战:更多类型的步兵允许进驻到建筑中,但是驻军的生存将受到考验,所有阵营的T1基础步兵都允许一定概率穿透设计驻扎中的步兵,从而可以反复夺取碉堡;

> 精美的细节

  1. 复仇时刻几乎重制替换了原版所有的载具素材,增加了大量细节,并为大部分的载具制作了履带动画,基地车和坦克可以在行进时观察到比较明显的履带动作(感谢美工师的倾情付出);
  2. 此外,复仇时刻在特效和战场环境的渲染上也做了一定调整,所有机炮类武器都采用更加真实的实体弹道,火炮类则增加了更美观的火焰尾焰,使用了全新的爆炸动画,激烈的战斗下战场中会随处可见硝烟、火焰或是残骸和碎片;
  3. 在一些攻击多维度目标的单位上,炮塔的仰角会随着目标的不同而发生改变;在后坐力较大的武器炮塔上可以观察到炮管制退的效果;
  4. 原创单位语音:我们在为新增的特色单位准备了一些由热心群众和玩家贡献的原创单位配音,将逐步应用于游戏中去;
  5. 三方阵营都有自己独立的音乐各10余首,贴合前期发展和中期、后期战斗时的特点,并凸显不同阵营的音乐风格,并且我们也有音乐创作爱好者自制的音乐。音乐挑选自X-Ray Dog的音乐合集;

> 贴心的服务

  1. 支持自动更新:无论是先前发布的启动器或是即将发布的新客户端,玩家仅需要在联网情况下执行自动更新即可玩到最新版本;
  2. 专属的域名和专门的网站:请记住我们的网址 home.revengenow.top,网站上已经总结了大量的玩家常见问题,以便让玩家能够更方便地解决自己的问题;
  3. 此外我们针对无法正常运行游戏的玩家进行了跟踪调查和回访,以尽可能确保所有玩家都能有机会体验复仇时刻,如果暂时你还没有得到制作组的回应,敬请耐心等待;
  4. 我们有专门的Bug收集和建议反馈渠道,确保玩家的想法和发现的问题都能得到记录和追踪;
  5. 线上系统:我们已经在搭建线上服务系统,将包括但不限于帐户系统、对战通道等;

> 系统化的项目运作

  1. 我们参考了敏捷团队的管理方式,但是由于兴趣小组的特殊性,我们并无法完全遵照敏捷的宗旨来执行,而是进行了变通;
  2. 所有有效的Bug反馈和建议都被记录于github的问题追踪管理器,并且我们对其进行了分类整理,并制定了计划,在迭代中逐步处理;
  3. 我们有着对游戏代码十分熟悉的程序员,因此我们有能力对质量做到相对准确的把控;

复仇时刻剧情

  • 盟军战役讲述尤里的复仇中盟军在尤里被关入心灵隔离室之后,被成功越狱并东山再起的尤里玩弄于鼓掌之中,最后孤注一掷拯救世界却遭遇新危机;
  • 苏军战役则是接续了尤里的复仇中,尤里窃取时间机器但被苏联送入侏罗纪时代的情节,苏军将共产主义全面推行,与残余的盟军和尤里势力展开角逐,并最终与安塔列星人正面交锋;
  • 尤里战役与盟军的剧情线相同,目前仅叙述了尤里重新征服世界的故事,暂不包括安塔列星人部分;

战役关卡

  • 复仇时刻剧本历经多次修改与锤炼,现采用多时空线串行叙述剧情,TR时期所制作的3阵营共24关主线任务,仍可正常载入,但除却无法通关的问题不再维护;
  • 盟军、苏军、尤里三个阵营共计划推出30关主线新任务;
  • 盟军新任务开放到第3关;
  • 苏军的新任务开放了第一关;
  • 尤里的新任务开放了第一关;
  • 生化任务目前已放出2关;