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· 阅读需 7 分钟
  • 由原先的启动器切换至新版CNCNet客户端
  • 修正无武器类型可能引起崩溃的问题
  • 调整寄生武器攻击逻辑,现在将更加合理地处理寄生单位跳起时目标被击毁的情况

复仇时刻 0.99.909 正式版更新内容

Bug修复

  1. 修复盟军AI抢占中立科技防御塔时可能引起崩溃的问题;
  2. 修复允许盟友关系变更的模式下AI总是会选择抱团攻击玩家的Bug;
  3. 修复原版遗留的AI总是优先选择人类玩家作为攻击目标的Bug;

复仇时刻 0.99.908 正式版更新内容

Bug修复

  1. 修复上一版更新导致部分素材不会随着环境光照改变亮度的Bug;
  2. 修复古巴地道投放技能浮动提示名称错误的Bug;
  3. 修复尤里战役第一关加载时不显示任务目标的Bug;

复仇时刻 0.99.907 正式版更新内容

内容调整

  1. 替换了法国洛林导弹系统素材(By xuetianyi);
  2. 重制了苏军海蝎快艇的素材(By 田鼠);
  3. [设定引入]英国圣骑士战甲引入护盾被损耗但仍有剩余时的自动回复;
  4. 古巴地道投放技能现在使用独立的可释放/禁止释放鼠标动画;
  5. 对苏军第一关重构进行了优化重构和细节调整;
  6. [数据调整(内部Issue#246)] 越南毒蝎坦克部署状态射程减少1,射程为13
  7. [数据调整(内部Issue#264)] 光明星的武器修正了弹头比例,对装甲单位伤害比例均为30%
  8. [数据调整(内部Issue#252)] 幻影坦克的护甲改为重甲,血量上调至220
  9. [数据调整(内部Issue#254)] v3导弹对载具的压制力降低50%
  10. [数据调整(内部Issue#255)] 捕食者血量降至260,射程降至7.5,取消移动缓慢加速
  11. [数据调整(内部Issue#256)] 增加所有阵营战车工厂建造时间倍率至0.8
  12. [数据调整(内部Issue#258)] 法国兵营前哨站视野至增大12
  13. [数据调整(内部Issue#265)] 天启坦克飞弹飞行速度由25-30上调至40-45
  14. [数据调整(内部Issue#266)] 雷电轰炸机建造前提上改为盟军作战实验室,血量增加至275,装弹时间延长25%
  15. [数据调整(内部Issue#267)] 以往版本不享受多多生产工厂加成的t4单位现在享受0.95的多生产工厂时间倍率加成。
  16. [数据调整(内部Issue#271)] 奴隶矿场的奴隶采矿速率提高至200,降低奴隶矿场血量至1500
  17. [数据调整(内部Issue#275)] 镭射坦克现在默认不隐形,会主动攻击射程内的敌人,部署后静止时隐形且不主动攻击
  18. [数据调整(内部Issue#277)] 宣传飞艇增大建造时间倍率至1.5
  19. [数据调整(内部Issue#278)] 米格战机增大建造时间倍率至1.5
  20. [数据调整(内部Issue#284)] 重新按照科技等级顺序微调了步兵单位的建造顺序;

Bug修复

  1. 修复尤里狂暴分子-火箭炮型可能导致存档读取后崩溃的问题;
  2. 修复警犬/恐怖机器人等寄生单位有概率导致无限卡在原地的Bug;
  3. 再次修正美国超时空传送平台偶发性会导致载具单位出现在己方其它建筑上的Bug;
  4. 修复尤里复制中心/美国超时空平台在瘫痪状态(包含主动关闭)下仍然能运作的Bug;
  5. 修复若干AI条目Bug;
  6. 修正盟军多功能步兵车精英状态时,会将经验值传递给最后一个乘客而不是炮手的Bug;
  7. [Bug修复(外部Issue#437)] 对特别行动03进行了小幅度调整,解决卡关问题;
  8. [Bug修复(外部Issue#476)] 修复了尤里阿瑞斯火炮在辐射工兵的辐射下承受不住120帧的bug,现在阿瑞斯火炮血量为300,护甲为重甲;
  9. [Bug修复(外部Issue#430)] 修复了捡箱子可能捡出带有3个磁暴步兵的亡命冲锋车的bug;
  10. [Bug修复(外部Issue#482)] 修复了精英级古巴自行高炮使用了错误的武器对空的bug;
  11. [Bug修复(外部Issue#493)] 修复了护盾单位受到黑鹰战机的火焰伤害后护盾无法恢复的bug;
  12. [Bug修复(外部Issue#497)] 修复了法国布雷车会被低碾压等级载具碾压的bug;
  13. [Bug修复(外部Issue#495)] 修复了越南支援技能“致命封锁”缺少技能指针的bug;
  14. [Bug修复(外部Issue#449)] 修复了深海屠戮模式下尤里工程师下海模型会消失的bug;

· 阅读需 1 分钟
  • 修复0.99.910a2第三方收录地图“苜蓿”预览图无法显示的Bug

复仇时刻 0.99.910a4 更新说明

  • 调整寄生武器攻击逻辑,现在将更加合理地处理寄生单位跳起时目标被击毁的情况

复仇时刻 0.99.910a3 更新说明

  • 修正无类型武器可能导致程序崩溃的问题

· 阅读需 10 分钟

内容调整

  1. 根据美工师建议替换了苏俄与乌克兰的国旗,参考了历史上加盟国时期的旗帜;
  2. 优化了CNCNet IRC的线路,改善大厅连接稳定性;
  3. 新增一批遭遇战地图约40张;
  4. 淘金热模式通用矿石精炼器设定重制,使用了新的独立模型。盟军精炼器回归原始状态;
  5. 替换了尤里“空投炸弹”的爆炸动画;
  6. 尤里潜行者使用新建造图标;

Bug修复

  1. [(外部Issue#528)] 修复了空武器类型的弹体可能导致游戏崩溃的Bug
  2. [(外部Issue#535)] 【CnCnet客户端】修复多人对局AI可选成一样的颜色而不被阻止的Bug
  3. [(外部Issue#534)] 【CnCNet客户端】修复多人对局设置多个AI在同一出生点仍可开始游戏的Bug
  4. [(外部Issue#531)] 修复合作模式AI难度选择不生效的Bug
  5. [(外部Issue#536)] 【CnCNet客户端】修复合作模式下的载入图和普通遭遇战没有差异,而非特殊载入图的Bug
  6. [(外部Issue#363)] 修复Aircraft类飞行器受到古巴回血buff时,被击落后不能正常坠毁的Bug
  7. [(外部Issue#513)] (同#363)修复飞机受到致命伤害后不坠毁,而是继续在空中飞行,但却是坠毁后的形态的Bug
  8. [(外部Issue#532)] 【CnCnet客户端】客户端将不再可以使用房间内调试命令
  9. [(外部Issue#541)] 【CnCnet客户端】修复新开战役中的阵营按钮亮色显示逻辑不正确的Bug
  10. [(外部Issue#393)] 修复了地图”成事在人2“没有缩略图以及无法加载的Bug
  11. [(外部Issue#177)] 再次修复弹类单位以及某些连续射击的单位可以通过快速连点 s 键来进行 “刷弹”的Bug
  12. [(外部Issue#580)] 修复了苏联核反应堆建造动画中的核辐射在部分气候地形场景仍然是绿色的bug
  13. [(外部Issue#538)] 禁止了攻城拔寨模式地图“争分夺秒”中ai的海军以降低寻路负担
  14. [(外部Issue#558)] 修复了攻城拔寨模式模式地图“争分夺秒”中心灵控制增幅器部署后游戏会崩溃的Bug
  15. [(外部Issue#556)] 修复了盟军AI不会正确使用(囤积)攻城机甲的Bug
  16. [(外部Issue#555)] 修复了鼠标浮动至单位显示或电力值单位图标栏显示文本有可能引起游戏崩溃的Bug

复仇时刻 0.99.910 正式版 更新内容

  • 由原先的启动器切换至新版CNCNet客户端
  • 修正无武器类型可能引起崩溃的问题
  • 调整寄生武器攻击逻辑,现在将更加合理地处理寄生单位跳起时目标被击毁的情况

复仇时刻 0.99.909 正式版更新内容

Bug修复

  1. 修复盟军AI抢占中立科技防御塔时可能引起崩溃的问题;
  2. 修复允许盟友关系变更的模式下AI总是会选择抱团攻击玩家的Bug;
  3. 修复原版遗留的AI总是优先选择人类玩家作为攻击目标的Bug;

复仇时刻 0.99.908 正式版更新内容

Bug修复

  1. 修复上一版更新导致部分素材不会随着环境光照改变亮度的Bug;
  2. 修复古巴地道投放技能浮动提示名称错误的Bug;
  3. 修复尤里战役第一关加载时不显示任务目标的Bug;

复仇时刻 0.99.907 正式版更新内容

内容调整

  1. 替换了法国洛林导弹系统素材(By xuetianyi);
  2. 重制了苏军海蝎快艇的素材(By 田鼠);
  3. [设定引入]英国圣骑士战甲引入护盾被损耗但仍有剩余时的自动回复;
  4. 古巴地道投放技能现在使用独立的可释放/禁止释放鼠标动画;
  5. 对苏军第一关重构进行了优化重构和细节调整;
  6. [数据调整(内部Issue#246)] 越南毒蝎坦克部署状态射程减少1,射程为13
  7. [数据调整(内部Issue#264)] 光明星的武器修正了弹头比例,对装甲单位伤害比例均为30%
  8. [数据调整(内部Issue#252)] 幻影坦克的护甲改为重甲,血量上调至220
  9. [数据调整(内部Issue#254)] v3导弹对载具的压制力降低50%
  10. [数据调整(内部Issue#255)] 捕食者血量降至260,射程降至7.5,取消移动缓慢加速
  11. [数据调整(内部Issue#256)] 增加所有阵营战车工厂建造时间倍率至0.8
  12. [数据调整(内部Issue#258)] 法国兵营前哨站视野至增大12
  13. [数据调整(内部Issue#265)] 天启坦克飞弹飞行速度由25-30上调至40-45
  14. [数据调整(内部Issue#266)] 雷电轰炸机建造前提上改为盟军作战实验室,血量增加至275,装弹时间延长25%
  15. [数据调整(内部Issue#267)] 以往版本不享受多多生产工厂加成的t4单位现在享受0.95的多生产工厂时间倍率加成。
  16. [数据调整(内部Issue#271)] 奴隶矿场的奴隶采矿速率提高至200,降低奴隶矿场血量至1500
  17. [数据调整(内部Issue#275)] 镭射坦克现在默认不隐形,会主动攻击射程内的敌人,部署后静止时隐形且不主动攻击
  18. [数据调整(内部Issue#277)] 宣传飞艇增大建造时间倍率至1.5
  19. [数据调整(内部Issue#278)] 米格战机增大建造时间倍率至1.5
  20. [数据调整(内部Issue#284)] 重新按照科技等级顺序微调了步兵单位的建造顺序;

Bug修复

  1. 修复尤里狂暴分子-火箭炮型可能导致存档读取后崩溃的问题;
  2. 修复警犬/恐怖机器人等寄生单位有概率导致无限卡在原地的Bug;
  3. 再次修正美国超时空传送平台偶发性会导致载具单位出现在己方其它建筑上的Bug;
  4. 修复尤里复制中心/美国超时空平台在瘫痪状态(包含主动关闭)下仍然能运作的Bug;
  5. 修复若干AI条目Bug;
  6. 修正盟军多功能步兵车精英状态时,会将经验值传递给最后一个乘客而不是炮手的Bug;
  7. [Bug修复(外部Issue#437)] 对特别行动03进行了小幅度调整,解决卡关问题;
  8. [Bug修复(外部Issue#476)] 修复了尤里阿瑞斯火炮在辐射工兵的辐射下承受不住120帧的bug,现在阿瑞斯火炮血量为300,护甲为重甲;
  9. [Bug修复(外部Issue#430)] 修复了捡箱子可能捡出带有3个磁暴步兵的亡命冲锋车的bug;
  10. [Bug修复(外部Issue#482)] 修复了精英级古巴自行高炮使用了错误的武器对空的bug;
  11. [Bug修复(外部Issue#493)] 修复了护盾单位受到黑鹰战机的火焰伤害后护盾无法恢复的bug;
  12. [Bug修复(外部Issue#497)] 修复了法国布雷车会被低碾压等级载具碾压的bug;
  13. [Bug修复(外部Issue#495)] 修复了越南支援技能“致命封锁”缺少技能指针的bug;
  14. [Bug修复(外部Issue#449)] 修复了深海屠戮模式下尤里工程师下海模型会消失的bug;

· 阅读需 10 分钟

设定调整

  1. [外部Issue#584] 调整了间谍渗透AI矿场可获取资金的机制,现在至少可以获得间谍单位本身价值+500的金钱,除非AI本身总金钱数额少于这个值
  2. [内部Issue#337] 新增任务提示用的单元格提示箭头动画,可供任务开发者使用,目前已加入尤里第一关的提示中
  3. [内部Issue#354] 新增任务新增任务特别行动04 - 巅峰对决,特别行动05 - 崩溃边缘
  4. [内部Issue#393] 加回若干深色系玩家可选颜色
  5. [内部Issue#390] 尤里疾风轰炸机削弱首发命中范围,引入大范围中等延迟伤害

数据调整

  1. [外部Issue#562] 添加遭遇战可选初始资金选项“12500”和“25000”
  2. [内部Issue#394] 尤里矿厂奴隶数量回调至5个
  3. [内部Issue#338] 下调尤里奴矿的奴隶移动速度至3
  4. [内部Issue#332] 削弱要塞血量和射程,血量降至700,额外步兵对外开火射程-1
  5. [外部Issue#597] 下调法国布雷车部署的地雷售卖获得的资金至25
  6. [内部Issue#335] 取消了法国地雷隐形功能
  7. [内部Issue#342] 盟军攻城机甲建造耗时倍率降至1.5
  8. [外部Issue#629] 大幅上调V3火箭车对工厂的输出
  9. [内部Issue#262] 大幅削弱忠武级战列舰的射速和移速,最小射程限制由4上调至10
  10. [外部Issue#475] 狙击观察员现在使用机枪攻击智能炸弹和空投单兵碉堡
  11. 内部Issue#225法国兵营延伸距离下调至5,并允许在其附近延伸建筑

优化

  1. [外部Issue#387] 改进了疾风轰炸机炸弹爆炸动画效果
  2. [外部Issue#599] 不再播放友方设置的伊文炸弹计时音效了
  3. [内部Issue#340] 苏军VIP碉堡素材优化
  4. [内部Issue#331] 替换了精英级疾风轰炸机炸弹的爆炸动画
  5. [内部Issue#334] 替换了游戏内随机工具箱素材
  6. [内部Issue#339] 优化CPU核心绑定,减轻CPU负担
  7. [内部Issue#350] 载具出厂时不再允许被玩家以任何操作选中
  8. [内部Issue#346] 新增淘金热模式中矿石精炼器的烟雾效果动画
  9. [外部Issue#613] 忠武级战列舰会引起效能严重下降,尤其是AI,现在已大幅缓解
  10. [外部Issue#351] 重制观众读取界面背景图
  11. 对粒子效果进行了一定的性能优化
  12. 更换随机数算法,提升稳定性

Bug修复

  1. [外部Issue#377] 修复了玩家同时框选两个及以上单位时可部署载具不能部署的Bug
  2. [外部Issue#272] 修复了辐射工兵部署指令有时不响应的手感问题
  3. [外部Issue#586] 修复了尤里雕像在温和地形也显示为雪地样式的问题
  4. [外部Issue#601] 修复了双子湖地图客户端预览错误,出生点位置错误的问题
  5. [外部Issue#548] 修复了乌克兰核潜艇精英级鱼雷武器射程比新兵级鱼雷武器射程短的Bug
  6. [外部Issue#604] 修复了多人模式下美国超时空载具平台可以通过改变盟友关系突破建造限制的Bug
  7. [外部Issue#605] 修复了美国超时空传送平台可以复制核子天启坦克的Bug
  8. [外部Issue#527] 修复了苏联机场不受EMP效果影响的Bug
  9. [外部Issue#617] 修复了越南的化学导弹、毒牙轰炸机等产生的次生伤害粒子为病毒,而不是毒雾的Bug
  10. [外部Issue#612] 修复了竞技模式中初始资金错误的锁定在12500的Bug
  11. [外部Issue#616] 修复了华盛顿之战地图盟军超时空传送仪冷却过短的Bug
  12. [外部Issue#416] 修复了生化前兆任务01-起源通关后又重新载入自己的Bug
  13. [外部Issue#607] 修复了AI攻城机甲从载具工厂走出而非传送的Bug
  14. [外部Issue#625] 修复了在雪地地形中,法国要塞墙某一个方向的驻扎图像不正确的Bug
  15. [外部Issue#628] 修复了越南毒气系粒子动画播放不连贯的Bug
  16. [外部Issue#588] 修复了【CNCNet客户端】部分涉及CN的地图未正确显示版图的问题
  17. [外部Issue#638] 【CNCNet客户端】修复了客户端内“登录”显示为“登陆”的Bug
  18. [外部Issue#587] 修复了【CNCNet客户端】多人游戏下房主更改初始金钱选项的提示未翻译的Bug
  19. [外部Issue#647] 【CNCNet客户端】修复了客户端启动游戏返回后用户名会变成字节码的Bug
  20. [外部Issue#639] 修复了遭遇战地图“热带泪痕”开局数分钟后游戏卡死的Bug
  21. [外部Issue#631] 修复了意念核心可使降落中的敌方美国空降坦克转为永久拥有的Bug
  22. [外部Issue#622] 英国空投碉堡去除了多余的告警提示,且不再杀伤空中单位
  23. [外部Issue#645] 修复了遭遇战地图“ 不要踩到鳄鱼 ”载入地图后游戏崩溃的Bug
  24. [外部Issue#554] 修复了联机时使用海豚会引起游戏同步错误的Bug
  25. [外部Issue#615] 修复了华盛顿之战地图在多人联机时会引起游戏同步错误的Bug
  26. [外部Issue#632] 修复了盟军谭雅会使用手枪攻击逆火战略核轰炸机的Bug
  27. [外部Issue#614] 修复了雷达小地图在地图尺寸变更或播放视频时会导致雷达画面出现重叠的Bug
  28. [外部Issue#640] 修复了老兵升级的攻城机甲在出厂传送时会出现老兵图标的Bug
  29. [外部Issue#553] 修复了在摆放建筑预览过程中进行存档,读取存档后会引起游戏崩溃的Bug
  30. [外部Issue#537] 修复使用闪电风暴超武时一定概率可能导致稳定性问题,包括崩溃和游戏卡死的问题
  31. [外部Issue#713] 乌贼对暴风摩托使用普通近战攻击,而不是缠绕
  32. [外部Issue#711] 悬浮类飞行器不再允许借助下方的围墙强制变卖
  33. [外部Issue#709] 超时空兵团不再允许通过其他阵营的作战实验室解锁
  34. [外部Issue#697] 被磁电坦克举起的直升机单位被摧毁不再会坠落残留为无法击毙的状态
  35. [外部Issue#714] 修正新城区地形斜面存的在一处视觉错误
  36. [外部Issue#704] 修复法国AI开局就会建造自动化车间的Bug
  37. [外部Issue#703] 修复尤里狂兽人和奴隶在高地可以获得射程加成的Bug
  38. [外部Issue#702] 生化危机前兆第二关-不明生物剧情僵尸引起的崩溃

· 阅读需 8 分钟

设定调整

  1. 调整了间谍渗透AI矿场可获取资金的机制,现在至少可以获得间谍单位本身价值+500的金钱,除非AI本身总金钱数额少于这个值[外部Issue#584]
  2. 新增任务提示用的单元格提示箭头动画,可供任务开发者使用[内部Issue#337]
  3. 新增任务特别行动04 - 巅峰对决
  4. 新增任务特别行动05 - 崩溃边缘
  5. 加回若干深色系玩家可选颜色

优化

  1. 改进了疾风轰炸机炸弹爆炸动画效果[外部Issue#387]
  2. 不再播放友方设置的伊文炸弹计时音效了[外部Issue#599]
  3. 苏军VIP碉堡素材优化[内部Issue#340]
  4. 替换了精英级疾风轰炸机炸弹的爆炸动画 [内部Issue#331]
  5. 替换了游戏内随机工具箱素材 [内部Issue#334]
  6. 优化CPU核心绑定,减轻CPU负担 [内部Issue#339]
  7. 载具出厂时不再允许被玩家以任何操作选中 [内部Issue#350]
  8. 新增淘金热模式中矿石精炼器的烟雾效果动画 [内部Issue#346]
  9. 对粒子效果进行了一定的性能优化
  10. 忠武级战列舰会引起效能严重下降,尤其是AI,现在已大幅缓解

数据调整

  1. 添加遭遇战可选初始资金选项“12500”和“25000”[外部Issue#562]
  2. 下调尤里奴矿的奴隶移动速度至3[内部Issue#338]
  3. 削弱要塞血量和射程,血量降至700,额外步兵对外开火射程-1 [内部Issue#332]
  4. 下调法国布雷车部署的地雷售卖获得的资金至25 [外部Issue#597]
  5. 取消了法国地雷隐形功能 [内部Issue#335]
  6. 盟军攻城机甲建造耗时倍率降至1.5 [内部Issue#342]
  7. 大幅上调V3火箭车对工厂的输出 [外部Issue#629]
  8. 大幅削弱忠武级战列舰的射速和移速,最小射程限制由4上调至10 [内部Issue#262]
  9. 狙击观察员现在使用机枪攻击智能炸弹和空投单兵碉堡[外部Issue#475]

Bug修复

  1. 修复了玩家同时框选两个及以上单位时可部署载具不能部署的Bug[外部Issue#377]
  2. 修复了辐射工兵部署指令有时不响应的手感问题[外部Issue#272]
  3. 修复了尤里雕像在温和地形也显示为雪地样式的问题[外部Issue#586]
  4. 修复了双子湖地图客户端预览错误,出生点位置错误的问题[外部Issue#601]
  5. 修复了乌克兰核潜艇精英级鱼雷武器射程比新兵级鱼雷武器射程短的Bug[外部Issue#548]
  6. 修复了多人模式下美国超时空载具平台可以通过改变盟友关系突破建造限制的Bug[外部Issue#604]
  7. 修复了美国超时空传送平台可以复制核子天启坦克的Bug[外部Issue#605]
  8. 修复了苏联机场不受EMP效果影响的Bug[外部Issue#527]
  9. 修复了部分涉及CN的地图未正确显示版图的问题[外部Issue#588]
  10. 修复了【CNCNet客户端】多人游戏下房主更改初始金钱选项的提示未翻译的Bug[外部Issue#587]
  11. 修复了间谍偷窃载具工厂无效果的Bug[外部Issue#618]
  12. 修复了越南的化学导弹、毒牙轰炸机等产生的次生伤害粒子为病毒,而不是毒雾的Bug[外部Issue#617]
  13. 修复了竞技模式中初始资金错误的锁定在12500的Bug[外部Issue#612]
  14. 修复了华盛顿之战地图盟军超时空传送仪冷却过短的Bug [外部Issue#616]
  15. 修复了生化前兆任务01-起源通关后又重新载入自己的Bug [外部Issue#416]
  16. 修复了AI攻城机甲从载具工厂走出而非传送的Bug [外部Issue#607]
  17. 修复了在雪地地形中,法国要塞墙某一个方向的驻扎图像不正确的Bug [外部Issue#625]
  18. 修复了越南毒气系粒子动画播放不连贯的Bug [外部Issue#628]
  19. 【CNCNet客户端】修复了客户端内“登录”显示为“登陆”的Bug [外部Issue#638]
  20. 修复了遭遇战地图“热带泪痕”开局数分钟后游戏卡死的Bug [外部Issue#639]
  21. 修复了意念核心可使降落中的敌方美国空降坦克转为永久拥有的Bug [外部Issue#631]
  22. 英国空投碉堡去除了多余的告警提示,且不再杀伤空中单位 [外部Issue#622]
  23. 修复了遭遇战地图“ 不要踩到鳄鱼 ”载入地图后游戏崩溃的Bug [外部Issue#645]
  24. 修复了联机时使用海豚会引起游戏同步错误的Bug [外部Issue#554]
  25. 修复了华盛顿之战地图在多人联机时会引起游戏同步错误的Bug [外部Issue#615]
  26. 修复了盟军谭雅会使用手枪攻击逆火战略核轰炸机的Bug [外部Issue#632]
  27. 修复了雷达小地图在地图尺寸变更或播放视频时会导致雷达画面出现重叠的Bug [外部Issue#614]
  28. 修复了老兵升级的攻城机甲在出厂传送时会出现老兵图标的Bug [外部Issue#640]
  29. 【CNCNet客户端】修复了客户端启动游戏返回后用户名会变成字节码的Bug [外部Issue#647]
  30. 修复了在摆放建筑预览过程中进行存档,读取存档后会引起游戏崩溃的Bug [外部Issue#553]
  31. 修复使用闪电风暴超武时一定概率可能导致稳定性问题,包括崩溃和游戏卡死的问题

· 阅读需 10 分钟

Bug修复

  1. [外部Issue#713]乌贼对暴风摩托使用普通近战攻击,而不是缠绕
  2. [外部Issue#711]悬浮类飞行器不再允许借助下方的围墙强制变卖
  3. [外部Issue#709]超时空兵团不再允许通过其他阵营的作战实验室解锁
  4. [外部Issue#697]被磁电坦克举起的直升机单位被摧毁不再会坠落残留为无法击毙的状态
  5. [外部Issue#14]修正新城区地形斜面存的在一处视觉错误
  6. [外部Issue#718]0.99.913b5中修复0.99.913b3版引入的可反部署的建筑单位无法手工操作的Bug

复仇时刻 0.99.913b2 群测版 更新内容

Bug修复

  1. [外部Issue#704]修复法国AI开局就会建造自动化车间的Bug
  2. [外部Issue#703]修复尤里狂兽人和奴隶在高地可以获得射程加成的Bug
  3. [外部Issue$702]生化危机前兆第二关-不明生物剧情僵尸引起的崩溃

数据调整

  1. [内部Issue#394]尤里矿厂奴隶数量回调至5个

复仇时刻 0.99.913b 群测版 更新内容

设定调整

  1. 调整了间谍渗透AI矿场可获取资金的机制,现在至少可以获得间谍单位本身价值+500的金钱,除非AI本身总金钱数额少于这个值[外部Issue#584]
  2. 新增任务提示用的单元格提示箭头动画,可供任务开发者使用[内部Issue#337]
  3. 新增任务特别行动04 - 巅峰对决
  4. 新增任务特别行动05 - 崩溃边缘
  5. 加回若干深色系玩家可选颜色
  6. 尤里疾风轰炸机削弱首发命中范围,引入大范围中等延迟伤害[内部Issue#390]

优化

  1. 改进了疾风轰炸机炸弹爆炸动画效果[外部Issue#387]
  2. 不再播放友方设置的伊文炸弹计时音效了[外部Issue#599]
  3. 苏军VIP碉堡素材优化[内部Issue#340]
  4. 替换了精英级疾风轰炸机炸弹的爆炸动画 [内部Issue#331]
  5. 替换了游戏内随机工具箱素材 [内部Issue#334]
  6. 优化CPU核心绑定,减轻CPU负担 [内部Issue#339]
  7. 载具出厂时不再允许被玩家以任何操作选中 [内部Issue#350]
  8. 新增淘金热模式中矿石精炼器的烟雾效果动画 [内部Issue#346]
  9. 对粒子效果进行了一定的性能优化
  10. 忠武级战列舰会引起效能严重下降,尤其是AI,现在已大幅缓解
  11. 更换随机数算法,提升稳定性
  12. 重制观众读取界面背景图

数据调整

  1. 添加遭遇战可选初始资金选项“12500”和“25000”[外部Issue#562]
  2. 下调尤里奴矿的奴隶移动速度至3[内部Issue#338]
  3. 削弱要塞血量和射程,血量降至700,额外步兵对外开火射程-1 [内部Issue#332]
  4. 下调法国布雷车部署的地雷售卖获得的资金至25 [外部Issue#597]
  5. 取消了法国地雷隐形功能 [内部Issue#335]
  6. 盟军攻城机甲建造耗时倍率降至1.5 [内部Issue#342]
  7. 大幅上调V3火箭车对工厂的输出 [外部Issue#629]
  8. 大幅削弱忠武级战列舰的射速和移速,最小射程限制由4上调至10 [内部Issue#262]
  9. 狙击观察员现在使用机枪攻击智能炸弹和空投单兵碉堡[外部Issue#475]

Bug修复

  1. 修复了玩家同时框选两个及以上单位时可部署载具不能部署的Bug[外部Issue#377]
  2. 修复了辐射工兵部署指令有时不响应的手感问题[外部Issue#272]
  3. 修复了尤里雕像在温和地形也显示为雪地样式的问题[外部Issue#586]
  4. 修复了双子湖地图客户端预览错误,出生点位置错误的问题[外部Issue#601]
  5. 修复了乌克兰核潜艇精英级鱼雷武器射程比新兵级鱼雷武器射程短的Bug[外部Issue#548]
  6. 修复了多人模式下美国超时空载具平台可以通过改变盟友关系突破建造限制的Bug[外部Issue#604]
  7. 修复了美国超时空传送平台可以复制核子天启坦克的Bug[外部Issue#605]
  8. 修复了苏联机场不受EMP效果影响的Bug[外部Issue#527]
  9. 修复了部分涉及CN的地图未正确显示版图的问题[外部Issue#588]
  10. 修复了【CNCNet客户端】多人游戏下房主更改初始金钱选项的提示未翻译的Bug[外部Issue#587]
  11. 修复了间谍偷窃载具工厂无效果的Bug[外部Issue#618]
  12. 修复了越南的化学导弹、毒牙轰炸机等产生的次生伤害粒子为病毒,而不是毒雾的Bug[外部Issue#617]
  13. 修复了竞技模式中初始资金错误的锁定在12500的Bug[外部Issue#612]
  14. 修复了华盛顿之战地图盟军超时空传送仪冷却过短的Bug [外部Issue#616]
  15. 修复了生化前兆任务01-起源通关后又重新载入自己的Bug [外部Issue#416]
  16. 修复了AI攻城机甲从载具工厂走出而非传送的Bug [外部Issue#607]
  17. 修复了在雪地地形中,法国要塞墙某一个方向的驻扎图像不正确的Bug [外部Issue#625]
  18. 修复了越南毒气系粒子动画播放不连贯的Bug [外部Issue#628]
  19. 【CNCNet客户端】修复了客户端内“登录”显示为“登陆”的Bug [外部Issue#638]
  20. 修复了遭遇战地图“热带泪痕”开局数分钟后游戏卡死的Bug [外部Issue#639]
  21. 修复了意念核心可使降落中的敌方美国空降坦克转为永久拥有的Bug [外部Issue#631]
  22. 英国空投碉堡去除了多余的告警提示,且不再杀伤空中单位 [外部Issue#622]
  23. 修复了遭遇战地图“ 不要踩到鳄鱼 ”载入地图后游戏崩溃的Bug [外部Issue#645]
  24. 修复了联机时使用海豚会引起游戏同步错误的Bug [外部Issue#554]
  25. 修复了华盛顿之战地图在多人联机时会引起游戏同步错误的Bug [外部Issue#615]
  26. 修复了盟军谭雅会使用手枪攻击逆火战略核轰炸机的Bug [外部Issue#632]
  27. 修复了雷达小地图在地图尺寸变更或播放视频时会导致雷达画面出现重叠的Bug [外部Issue#614]
  28. 修复了老兵升级的攻城机甲在出厂传送时会出现老兵图标的Bug [外部Issue#640]
  29. 【CNCNet客户端】修复了客户端启动游戏返回后用户名会变成字节码的Bug [外部Issue#647]
  30. 修复了在摆放建筑预览过程中进行存档,读取存档后会引起游戏崩溃的Bug [外部Issue#553]
  31. 修复使用闪电风暴超武时一定概率可能导致稳定性问题,包括崩溃和游戏卡死的问题

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复仇时刻RN G0615B更新说明

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G0715更新内容

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复仇时刻RN 0.99.G1028内测版 更新说明


复仇时刻RN 0.99.G1013B内测版 更新说明

  • 修正了上一版内测在任务战役中导致频繁crash的问题;
  • 修正了上一版内测盟1狙击手无法攻击尤里的问题;
  • 优化了浮岛要塞地图的布局;
  • [Adjustment#66]韩国黑鹰战机燃烧弹头更换新的动画素材(By 小星星),对建筑的杀伤大幅提升;
  • [Adjustment#107]英国狙击手部署武器弹头动画替换。

复仇时刻RN 0.99.G1013内测版 更新说明

  • [Bug#147]苏军米格战机对装甲单位的伤害进行了下调,大幅削弱对基地车载具的影响,对矿车进行了削减;
  • Bug#211修复了主线盟3任务平定装置,建造动画播放两次的问题;
  • [Bug#222]修复了群测版本开始,AI尤里钻地车鬼畜Bug;
  • [Bug#217]修正了磁能坦克和磁暴步兵会主动给磁暴线圈充能无法正常攻击的问题;
  • [Bug#146]AI在全体冲锋状态时,归属该AI的条顿坦克残骸会响应指令,这将不再发生;
  • [Bug#223][Bug#227][Bug#184]群测版本之后的苏军AI武直部署状态不正常,现已修正;
  • [#168]AI派遣步兵进入敌方战斗碉堡后,碉堡可能因为AI战败而强制变卖。现在碉堡将不再能被非法变卖;
  • [Adjustment#66]韩国黑鹰战机武器机制调整,主武带有范围三格的燃烧弹头,经过的单位将会受到持续灼烧;
  • [Adjustment#107]英国狙击手增加部署攻击模式,部署后攻击显形,对射速增快但是命中率略低;对步兵伤害与非部署形态持平,重甲和建筑较弱,轻甲较大,观察员依然提供三倍加成;
  • [Adjustment#130]新城市地表(UrbanNew)地形引入新增的柏油路相关地块;
  • [Adjustment#127]月球地形新增水泥悬崖套装;
  • [Adjustment#129]新城市地表(UrbanNew)引入斜坡河堤元素,适用浮岛地图;

复仇时刻RN 0.99.G0824内测版 更新说明

  • Bug#203修复了窗口化游戏时,滑条控件漂移的问题;
  • Adjustment#83引入新判定机制,允许仅将小队的第一个载具单位视为运输器,以解决存在多个可作为运输器的载具混编时的问题;
  • Bug#136修正了光棱镜分队进入圣骑士机甲会导致崩溃的问题;
  • Adjustment#124Bug#211新盟三任务中,平定装置的建造机制完善,同时增加了实际的平定装置功能,范围25格的敌军单位将无法开火;
  • Adjustment#108修正了更换后的法国气象塔雪地闲置动画影子Bug;
  • Bug#174减少了AI载具携带工程师的数量;
  • Bug#12修正了读取存档后会导致被禁止的AI建筑和飞行器克隆又被开启;
  • Bug#196修正了德国灰熊uc对防御类建筑伤害异常的问题;
  • Bug#165新苏联1紫色所属方会训练毒蝎坦克与赤炎坦克;
  • Adjustment#9现在英国圣骑士战甲存在护盾时免疫心控 盾消失时能被心控;
  • Adjustment#123新增苏俄天降红潮技能,三架次飞机,包含动员兵、防空步兵、磁暴步兵、防空履带车、恐怖机器人;
  • Bug#206在重工生产了攻城机甲后,会导致集结点地块不允许建造并且通过,这将不再发生;
  • Bug#209新苏联1任务中,有一处悬崖会导致单位遁地,这将不再发生;
  • Bug#204圣骑士机甲在有护盾时将不再能被恐怖机器人寄生攻击,但无盾时可被攻击;
  • Bug#216利刃召唤的机械单位可被警犬攻击并消灭,这将不再发生;

复仇时刻RN 0.99.G0726P更新说明

  • 重构了RE(reconnection error)收集机制的文件写入,恢复了旧版方式的内容写入
  • 本次启动器更新将会尝试自动给Win7 及以上用户的 RA2MD.EXE YURI.EXE RunRN.EXE GameRN.EXE GameMD.EXE获取管理员权限,并给GameRN.EXE GameMD.EXE设置16色
  • Bug#138在之前的版本中,一些建造速度较慢的建筑,在保存再读取存档之后,速度会变的异常快,现在这个问题不再会发生
  • Bug#132英国观察员召唤的智能炸弹可以被铁幕和立场护盾影响,这将不再被允许
  • Bug#123尤里空投炸弹之前可以被神经突击毒气影响,现在不会再受到影响
  • Bug#195古巴自爆飞机出厂时会出现在盟军的停机平台上,而不受停机平台机位控制,现在盟军停机平台不再允许生产出自爆飞机
  • Bug#58光棱坦克反甲能力下调至原来的一半(恢复到原版YR数值),移动攻击能力得到保留
  • Adjustment#108法国气象塔补上了雷暴技能的环境云层动画,同时修正了闲置动画不连续的问题
  • 修正了内测盟军第三关任务目标一完成后,援军中的圣骑士战甲无法正确登场的问题
  • 修正了有时AI的特殊小队会导致游戏崩溃的问题(建筑目标编写错误)
  • 针对AI工程师小队进行微调,增加了AI消除冗余工程师单位的措施
  • 对苏军第一关任务的AI小队进行了调整

复仇时刻RN 0.99.G0615P3更新说明

  • 修正了RE(reconnection error)收集机制的文件写入错误

复仇时刻RN 0.99.G0615P2更新说明

  • Bug#188联机时古巴的自爆飞机被击落会造成崩溃和断线
  • 加强了对RE(reconnection error)问题的信息收集机制

复仇时刻RN 0.99.G0615P1更新说明

  • Bug#167修正了苏系阵营的国家存在核能反应堆时,被摧毁无法判定该所属方失败的Bug

复仇时刻RN 0.99.G0615P更新说明(编写中)

本次更新的重点内容(包括但不限于):

  1. 启动器显示版本号,支持自动更新
  2. 修复若干F1028版本的任务无法通关问题
  3. 新增法国气象塔建筑(屏蔽粉碎大炮)
  4. 古巴kbfz改为伪装渗透单位,新增荣耀战士
  5. 全局AI重写(欢迎挑战!)
  6. 开放主线任务盟军第三关(非最终版本)

本次更新具体内容:

  1. 修正Bug#61:苏军任务1-红色沙文,逮捕将军后无法通关;
  2. 修正Bug#45: TR旧任务尤里第一关,心灵信标部署无效果,任务四无法达成,卡关;
  3. 修正Bug#67: TR旧任务-盟军黑森林开局核弹爆炸时导致crash。
  4. 修正了Bug#76,敌友关系发生改变时可能导致敌方隐形单位直接可见
  5. 修正了Bug#81,12.31反馈的crashdump,与部分武器伤害判定有关联
  6. 修正了Bug#79,满血的建筑可能会残留维修扳手状态
  7. Adjustment#20;启动器上可以显示当前版本号
  8. Adjustment#33:中立方钻矿设备默认设置为可被占领
  9. Bug#73:加强烈焰核心,速度4,HP1400,自毁状态免疫心控
  10. Bug#74:苏1任务调整,友军颜色改为深红,伊文重合修正,部分布局调整
  11. Bug#48:地图-骑马天堂修正地形错误和科技建筑摆放错误
  12. Bug#66:尤里钻地突击车平地运动和钻地运动模式选择不明确修正
  13. Bug#83:石油大亨模式中古巴/法国无法顺利延伸科技树
  14. Bug#82:修复盟军掷弹兵攻击时可能导致crash
  15. Bug#71:照明灯赋予了少量视野,但仅能显示探照灯本身
  16. 启动器重构,修复了稳定性问题。
  17. 完成古巴荣耀战士设定。
  18. 尤里T4兽人三兄弟狂暴分子完成(音效待更新)。
  19. 盟军暴风摩托数据和音效完成。