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复仇时刻 0.99.910 正式版 更新内容

· 阅读需 7 分钟
  • 由原先的启动器切换至新版CNCNet客户端
  • 修正无武器类型可能引起崩溃的问题
  • 调整寄生武器攻击逻辑,现在将更加合理地处理寄生单位跳起时目标被击毁的情况

复仇时刻 0.99.909 正式版更新内容

Bug修复

  1. 修复盟军AI抢占中立科技防御塔时可能引起崩溃的问题;
  2. 修复允许盟友关系变更的模式下AI总是会选择抱团攻击玩家的Bug;
  3. 修复原版遗留的AI总是优先选择人类玩家作为攻击目标的Bug;

复仇时刻 0.99.908 正式版更新内容

Bug修复

  1. 修复上一版更新导致部分素材不会随着环境光照改变亮度的Bug;
  2. 修复古巴地道投放技能浮动提示名称错误的Bug;
  3. 修复尤里战役第一关加载时不显示任务目标的Bug;

复仇时刻 0.99.907 正式版更新内容

内容调整

  1. 替换了法国洛林导弹系统素材(By xuetianyi);
  2. 重制了苏军海蝎快艇的素材(By 田鼠);
  3. [设定引入]英国圣骑士战甲引入护盾被损耗但仍有剩余时的自动回复;
  4. 古巴地道投放技能现在使用独立的可释放/禁止释放鼠标动画;
  5. 对苏军第一关重构进行了优化重构和细节调整;
  6. [数据调整(内部Issue#246)] 越南毒蝎坦克部署状态射程减少1,射程为13
  7. [数据调整(内部Issue#264)] 光明星的武器修正了弹头比例,对装甲单位伤害比例均为30%
  8. [数据调整(内部Issue#252)] 幻影坦克的护甲改为重甲,血量上调至220
  9. [数据调整(内部Issue#254)] v3导弹对载具的压制力降低50%
  10. [数据调整(内部Issue#255)] 捕食者血量降至260,射程降至7.5,取消移动缓慢加速
  11. [数据调整(内部Issue#256)] 增加所有阵营战车工厂建造时间倍率至0.8
  12. [数据调整(内部Issue#258)] 法国兵营前哨站视野至增大12
  13. [数据调整(内部Issue#265)] 天启坦克飞弹飞行速度由25-30上调至40-45
  14. [数据调整(内部Issue#266)] 雷电轰炸机建造前提上改为盟军作战实验室,血量增加至275,装弹时间延长25%
  15. [数据调整(内部Issue#267)] 以往版本不享受多多生产工厂加成的t4单位现在享受0.95的多生产工厂时间倍率加成。
  16. [数据调整(内部Issue#271)] 奴隶矿场的奴隶采矿速率提高至200,降低奴隶矿场血量至1500
  17. [数据调整(内部Issue#275)] 镭射坦克现在默认不隐形,会主动攻击射程内的敌人,部署后静止时隐形且不主动攻击
  18. [数据调整(内部Issue#277)] 宣传飞艇增大建造时间倍率至1.5
  19. [数据调整(内部Issue#278)] 米格战机增大建造时间倍率至1.5
  20. [数据调整(内部Issue#284)] 重新按照科技等级顺序微调了步兵单位的建造顺序;

Bug修复

  1. 修复尤里狂暴分子-火箭炮型可能导致存档读取后崩溃的问题;
  2. 修复警犬/恐怖机器人等寄生单位有概率导致无限卡在原地的Bug;
  3. 再次修正美国超时空传送平台偶发性会导致载具单位出现在己方其它建筑上的Bug;
  4. 修复尤里复制中心/美国超时空平台在瘫痪状态(包含主动关闭)下仍然能运作的Bug;
  5. 修复若干AI条目Bug;
  6. 修正盟军多功能步兵车精英状态时,会将经验值传递给最后一个乘客而不是炮手的Bug;
  7. [Bug修复(外部Issue#437)] 对特别行动03进行了小幅度调整,解决卡关问题;
  8. [Bug修复(外部Issue#476)] 修复了尤里阿瑞斯火炮在辐射工兵的辐射下承受不住120帧的bug,现在阿瑞斯火炮血量为300,护甲为重甲;
  9. [Bug修复(外部Issue#430)] 修复了捡箱子可能捡出带有3个磁暴步兵的亡命冲锋车的bug;
  10. [Bug修复(外部Issue#482)] 修复了精英级古巴自行高炮使用了错误的武器对空的bug;
  11. [Bug修复(外部Issue#493)] 修复了护盾单位受到黑鹰战机的火焰伤害后护盾无法恢复的bug;
  12. [Bug修复(外部Issue#497)] 修复了法国布雷车会被低碾压等级载具碾压的bug;
  13. [Bug修复(外部Issue#495)] 修复了越南支援技能“致命封锁”缺少技能指针的bug;
  14. [Bug修复(外部Issue#449)] 修复了深海屠戮模式下尤里工程师下海模型会消失的bug;