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复仇时刻 0.99.918b2 群测版 更新内容

· 阅读需 19 分钟

设定调整

  1. 苏军番外任务“惊蛰”进行了若干体验优化(by yun)
  2. 现在自定义军备已经可以正式在多人游戏中使用
  3. 对客户端“自动准备”功能进行彻底重构,现在可以稳定自动切换到准备,直到被玩家手工打断

Bug修复

  1. 极大提升了客户端的CNCNet大厅连接和挂机的稳定性
  2. 修复了自定义军备“东方红级支援舰”建造后无法登场的Bug,并显示正确的图标
  3. [外部Issue#1022] 修复了德国条顿坦克无法通过Ctrl+Shift快捷键进行移动中寻敌的Bug

复仇时刻 0.99.918b 群测版 更新内容

设定引入

  1. RN线上系统正式上线,新增自定义军备能力
  2. 成就系统新增客户端专属界面,且已联动线上账户,将会永久保存在账户中
  3. [内部Issue#472] 盟军黑海潜艇可被解锁为自定义军备
  4. [内部Issue#474] 自定义军备新增苏军夏沣级机甲
  5. [内部Issue#465] 尤里潜行者使用全新的AI合成语音
  6. [内部Issue#469] 新增AI合成的尤里第一关副官开场语音
  7. [内部Issue#470] 客户端线上联机部分若干体验优化,默认使用国内线路大厅,多人联机时自动优选线路

设定调整

  1. [内部Issue#475] 悬停飞行类单位躯体面向目标逻辑调整
  2. [外部Issue#955] 法国气象塔闪电输出增强
  3. [外部Issue#968] 移除特别行动"崩溃边缘"防守阶段完成后仍源源不断刷新敌人的触发
  4. [外部Issue#992] 尤里防御塔添加升级功能
  5. [内部Issue#387] 暴风摩托降价至864
  6. [外部Issue#151] 盟军遥控坦克强化,额外增加机枪
  7. [外部Issue#1012] 区分与并联某些单位的T键以增强手感

数据平衡性调整

阵营变化

  • 盟军阵营
    • 入侵者战机的价格(1200→1100)与血量(150→120)小幅降低,略微降低射程(8.5→8)
    • B2轰炸机建造时间大幅增加(0.7→1.0),移速小幅降低(12→10),射程适当降低(5→3)
    • 盟军大兵部署武器对载具减速倍率大幅降低(0.8→0.9),并小幅降低减速时长(30→25帧)
    • 海豹部队对黑鹰战机火海和炎弹步兵炎团有更好的抗性(弹头比调整)
    • 裂缝产生器将不再提供延伸范围
  • 苏军阵营
    • 基洛夫空艇建造时间略微减少(1.0→0.9)
    • 紧急维修现在免费(500→0)
    • 工业工厂造价减免小幅提升(0.8→0.75),并新增战机造价减免(1.0→0.75
    • 苏军t4建筑对载具的优惠小幅提升(0.9→0.8
    • 煤球系列防空大幅上调了打不准时的伤害(0.1→0.5)
    • 武装采矿车现在取消了加速度,且在矿物上移动不再减速
    • 米格战机适当降低导弹伤害(650→500),对飞行器的伤害针对性降低(弹头比调整)
    • 疯狂伊文引信时长略微延长(30→33游戏秒),且不再能够给工程师安装炸弹
    • 收割者与赛博格战队将免疫心灵控制与神经毒气
    • 烈焰核心所有形态将免疫辐射,部署形态将免疫心灵控制,过载形态将额外免疫神经毒气,对步兵伤害与溅射伤害大幅提升(弹头比调整),爆炸的最低伤害适当提升(0.55→0.65)
  • 尤里阵营
    • 镭射炮坦克的价格(1000→900)和血量(240→220)小幅降低
    • 奴隶矿场的价格小幅提升(1500→1750)
    • 适当提高了航空塔的价格(450→600)
    • 精神控制车的射程(7→6.5)轻微降低,攻击间隔适当增加(10→15),建造时间适当增加(1.0→1.5)
    • 疾风轰炸机重做:价格大幅降低(5000→3334),伤害方式改为内圈高伤+外圈低伤的大范围打击方式,取消了制导轰炸
    • 钻地运输车的血量(420→350)与混乱时长(150→120)适当降低,攻击间隔适当增加(75→100)
    • 算计者的血量大幅降低(1500→1000),建造时间适当降低(1.5→1.2),射线对空军的伤害(5→30)以及debuff持续时间(120→400)针对性增强
    • 空投炸弹飞机数量针对性减少(6→1),血量大幅提高(450→600),飞行速度适当提高(17→20),总炸弹数量不变
    • 磁电坦克将无法攻击任何车辆形态的矿车与奴隶矿场,对部署的奴隶矿场会正常造成伤害
  • 其他
    • 所有t4坦克与飞机的基础建造时间大幅降低(2.0→1.0),磁能要塞,菲林斯堡垒,攻城机甲,阿瑞斯火炮与所有t4轰炸机建造速度受多座生产建筑的增益更小(0.8→0.95
    • 所有机场的建造时间适当增加(0.4→1.0)
    • 现在几乎所有类型的防空车都可以移动攻击了
    • 空域卫士与防空无人机现在受到空军的伤害将大幅下降(弹头比调整),建造时间小幅减少(1.5→1.2),部署状态(20→25)与非部署状态(8→13)的反隐半径适当提升
    • 三阵营雷达建筑的反隐半径针对性增加(5→15)
    • 现在对基底车进行全选将不再选取到建造厂了,核炮同理 [外部Issue#1012]
    • 所有步兵的建造时间大幅增加(0.5→0.75),除了工程师
    • 三阵营通用英雄单位与T4步兵(除超能复制人)不再能通过建造更多兵营加快建造速度了

国家变化

  • 美国
    • 精准空袭冷却时间大幅增加(3→4.5)
    • 空降部队价格适当降低(1500→1200)
  • 英国
    • 布伦战车价格适当提升(800→1000)
    • 建造时间减少(1.4→1.2)
    • 对地射程略微提升(4.75→5)
    • 对空射程(6.75→8)与对空伤害(5→6)大幅提升
  • 德国
    • 坦克杀手价格适当提升(800→1000),并增加了最小射程(0→1)
    • 极光支援者对地伤害小幅提升(7→8),对空伤害大幅提升(弹头比调整),移速提升(4→5)
    • 瓦尔哈拉移速小幅提升(4→5)
    • 幻象坦克护甲从轻甲改为重甲(light→heavy)
  • 法国
    • EMP升级洛林将只会被镭射幽浮吸电失能而不是被直接攻击摧毁
    • 洛林/EMP洛林导弹系统射程小幅增加(7→8)
    • 法国前哨站重做:现在法国前哨站可以为前哨站与防御塔提供延伸范围了,但是本身可建造范围大幅降低(15→8)
    • 法国机炮部署与洛林部署支援技能冷却时间针对性减少(6→2.5)
    • 风暴塔将不再提供延伸范围
  • 韩国
    • 黑鹰战机移速小幅降低移速(14→12),小幅提升射程(6→7),大幅提升了火焰对步兵与轻甲单位的伤害(弹头比调整)
    • 光明星火炮血量略微增加(200→210),建造时间略微减少(1.1→1.0)
    • EMP空袭支援价格大幅降低(1500→500),冷却时间略微减少(4.5→4),EMP效果持续时间小幅度减少(30游戏秒→25游戏秒)
  • 苏俄
    • 天降红潮价格适当降低(4000→3000)
  • 乌克兰
    • 核炮的建造时间大幅减少(2.0→1.2),部署速度(0.18→0.09)与速度(3→4)大幅提升
  • 古巴
    • 自行高炮的价格(650→550)与血量(300→250)适当降低,移速(7→8)与对轻甲载具的伤害适当提高(弹头比调整),对空射程适当提高(8→10),精英级武器的射速大幅提升(15→10)
    • 食蚁兽将取消加速度,建造时间减少(1.15→1.0)
  • 越南
    • 重做了化武工厂:效果类似于工业工厂,为所有载具与化武单位(辐射工兵与毒牙轰炸机)提供25%造价减免
    • 毒蝎坦克坦克形态取消最小射程,炮兵形态最小射程略微增加(4→5),速度大幅增加(3→4),且现在全选毒蝎坦克将选取所有形态的毒蝎坦克

Bug修复

  1. 对游戏渲染(DDraw)稳定性进行了微调,解决了部分玩家反馈的游戏会卡死的问题
  2. [外部Issue#683] 修复了“盟军第二关"打草惊蛇"中困难难度下战役AI会使用"天降红潮"支援技能的Bug
  3. [外部Issue#1000] 修复了铁幕古巴自爆机开火后不会移除自身的Bug
  4. [外部Issue#994] 修复了算计者如果被触发更改所属或由小队创建时异常的Bug
  5. [外部Issue#977] 修复了读档后T4科技建筑从建造栏消失的Bug
  6. [外部Issue#953] 修复了武直在部署时亮度与单位本身不一致的Bug
  7. [外部Issue#751] 修复了条顿攻击坦克碉堡内坦克时对坦克碉堡不能产生伤害的Bug
  8. [外部Issue#603] 修复了法国地雷能阻挡实体弹道的Bug
  9. [外部Issue#651] 修复了战斗要塞可以碾压菲林斯核战堡垒等T4单位的Bug
  10. [外部Issue#981] 修复了火焰步兵(炎弹步兵)进入圣骑士机甲后会导致游戏崩溃的Bug
  11. [外部Issue#983] 修复了灰熊部署后失去永久心灵控制的Bug
  12. [外部Issue#847] 修复了被基因突变击杀的收割者依旧会留下“临别赠礼”的Bug
  13. [外部Issue#846] 修复了带有“亡者救赎”buff的单位被基因突变击杀后不会变成兽人的Bug
  14. [外部Issue#911] 修复了两个“办公大楼”的提示框中显示的名称末尾存在空格的Bug
  15. [外部Issue#1002] 修复了韩国忠武级战列舰在失去目标时炮塔会瞬间归位的Bug
  16. [外部Issue#1003] 修复了古巴高炮车不再能根据空/地目标切换炮管角度的Bug
  17. [外部Issue#990] 修复了通讯中心的雷达视觉遮挡层级不正确的Bug
  18. [外部Issue#987] 修复了客户端在前台运行时占用CPU较高的Bug
  19. [外部Issue#954] 修复了维修厂、盟军科技中心范围效果偏向建筑最上方的单元格的Bug
  20. [外部Issue#857] 修复了苏联武装采矿车受到入侵者战机多次轰炸后会停止采矿的Bug
  21. [外部Issue#891] 修复了在客户端的CNCNet大厅中可能引起客户端崩溃的Bug
  22. [外部Issue#974] 修复了加特林机炮坦克进入坦克碉堡后对地射程变成了1的Bug
  23. [外部Issue#1008] 修复了民用汽车单位受到攻击会躲避的Bug
  24. [外部Issue#976] 修复了《库图佐夫行动》任务执行过程中出现背景音乐无法播放的Bug
  25. [外部Issue#999] 修复了尤里潜行者会自动攻击身边的目标的Bug
  26. [外部Issue#682] 修复了高空战机类飞行器可以使用路径点的Bug
  27. [外部Issue#708] 修复了T4近战兽人能在高地上“远程”攻击低地目标的Bug
  28. [外部Issue#988] 修复了先军要塞无法对最近的单位造成伤害的Bug
  29. [外部Issue#982] 修复了番外新手训练2通关后未正确导向盟军第一关孤独守卫的Bug
  30. [外部Issue#1004] 修复了安装EMP升级的洛林不会被尤里飞碟吸取的Bug
  31. [外部Issue#973] 修复了任意所属的可进驻步兵都可进驻已被平民和治安官所属进驻的驻军建筑的Bug
  32. [外部Issue#848] 修复了暴风摩托可以享受“亡者救赎”技能的Bug
  33. [外部Issue#457], [外部Issue#428] 修复了暴风摩托的武器、弹道、动画相关的Bug
  34. [外部Issue#367] 修复了有复制中心时生产两个超能复制人会导致生产停滞的Bug
  35. [外部Issue#312] 修复了乌克兰核潜艇子机导弹爆炸会影响附近的子机导弹的Bug
  36. [外部Issue#979] 修复了库图佐夫行动05"西进之钥"中,某个小房子中的间谍并没有正常触发的Bug
  37. [外部Issue#836] 修复了圣骑士战甲有时无法免疫心灵控制的Bug
  38. [外部Issue#461] 修复了新盟军任务1中,玩家的超时空矿车可以手动传送到左上角盟友的矿厂的Bug
  39. [外部Issue#369] 修复了新尤里任务第一关玩家可以用间谍渗透盟军重工和超时空传送仪的Bug
  40. [外部Issue#1015] 修复了毒蝎坦克和核自爆卡车被特定方法摧毁后产生不可见的辐射场的Bug
  41. [外部Issue#595] 修复了苏军番外任务“惊蛰”无法通关的Bug
  42. [外部Issue#399] 修复了在步兵进入圣骑士的时候心控没盾的圣骑士会导致圣骑士图像消失并且无法操控的Bug
  43. [外部Issue#1014] 修复了载具单位部署后的目标跟踪问题的Bug
  44. [外部Issue#386] 修复了建筑物驻扎不同人数开火速度非线均匀性递增的Bug